二維動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)制作
三維動(dòng)畫(huà)制作的流程
作者:時(shí)光匯影視 【 三維動(dòng)畫(huà)制作公司】 http://xzngy.cn
[三維動(dòng)畫(huà)工作內(nèi)容的簡(jiǎn)單流程為]:
產(chǎn)品設(shè)定、動(dòng)畫(huà)分鏡分析、背景音樂(lè)合成、動(dòng)畫(huà)調(diào)整、動(dòng)畫(huà)后期合成調(diào)整。
項(xiàng)目制作流程:
1.根據(jù)客戶(hù)提供的產(chǎn)品文字圖片及三維原模型資料了解動(dòng)畫(huà)原理;
2.結(jié)合客戶(hù)訴求,編寫(xiě)動(dòng)畫(huà)分鏡腳本;
3.產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景繪制提交審核;
4.背景音樂(lè)合成;
5.動(dòng)畫(huà)中期制作;
6.動(dòng)畫(huà)后期合成,檢查問(wèn)題、提交審核;
7.修改、調(diào)整;
8.提交最終完整動(dòng)畫(huà)。
[三維動(dòng)畫(huà)工作內(nèi)容的具體流程為]:
三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程可分為前期準(zhǔn)備、中期制作、后期制作三個(gè)階段。前期制作包括劇本編寫(xiě)、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、分鏡頭設(shè)計(jì)等。
中期制作需要依據(jù)前期規(guī)劃來(lái)進(jìn)行整個(gè)動(dòng)畫(huà)片段的制作,步驟分別為建模、材質(zhì)、燈光、分鏡動(dòng)畫(huà)、攝像機(jī)控制、渲染等。后期制作
是對(duì)前面所制作的內(nèi)容進(jìn)行剪輯、合成、添加字幕、配音以及音效等。
一、前期制作
1. 文學(xué)劇本:這一步是動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以理解為把文字表述視覺(jué)化,也就是說(shuō),劇本中所描述的內(nèi)容將用畫(huà)面來(lái)呈現(xiàn)。文學(xué)劇本有許
多種變現(xiàn)形式,神話(huà)、科幻、民間故事等,內(nèi)容要求如下:健康向上、思路清晰、邏輯合理。
2. 分鏡頭設(shè)計(jì):把文字進(jìn)一步視覺(jué)化。這一步需要導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行再創(chuàng)作,也將淋漓盡致地展現(xiàn)導(dǎo)演個(gè)人的創(chuàng)作風(fēng)格。分鏡頭
由畫(huà)面與文字共同組成,包括鏡頭的類(lèi)別和運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖和光影運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂(lè)與音效等。每一個(gè)畫(huà)面都是一個(gè)鏡頭,其中的文字
的作用是表達(dá)鏡頭長(zhǎng)度、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等。
3. 角色設(shè)計(jì):包括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等設(shè)計(jì);設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外形與動(dòng)作設(shè)計(jì)。造型設(shè)計(jì)要求也比較嚴(yán)格,考量角
度包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過(guò)角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)并附以文字說(shuō)明來(lái)實(shí)現(xiàn),造型可適當(dāng)夸張、
要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律。
4. 場(chǎng)景設(shè)計(jì):這一步是整個(gè)動(dòng)畫(huà)中景物和環(huán)境的來(lái)源,包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氛?qǐng)D等,通常用一幅圖來(lái)表達(dá)。
二、中期制作
1. 建模:動(dòng)畫(huà)師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過(guò)三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中將需要出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體繪制出模型。常見(jiàn)的建模
方式有如下幾種:多邊形建模、樣條曲線(xiàn)建模、細(xì)分建模等。
2. 材質(zhì):即給模型賦予生動(dòng)的表面特性,比如物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等。這一步將通過(guò)貼圖操
作,將二維的圖片轉(zhuǎn)化為三維形式,進(jìn)而形成豐富的表面細(xì)節(jié)和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕Y(jié)構(gòu)。
3. 燈光:巧用燈光能最大限度地模擬自然界以及人工光線(xiàn)類(lèi)型,不僅能為場(chǎng)景照明,投射陰影,更能為畫(huà)面增添氛圍。
4. 攝影機(jī)控制:依照攝影原理在三維動(dòng)畫(huà)軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果。畫(huà)面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的
第一要素。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,其位置變化也將產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。
5. 分鏡動(dòng)畫(huà):根據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作設(shè)計(jì),運(yùn)用設(shè)計(jì)出的造型在三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。三維動(dòng)畫(huà)中的角色說(shuō)話(huà)
時(shí)的口型變化、喜怒哀樂(lè)的面部表情、走路姿態(tài)和動(dòng)作等,都要自然、細(xì)膩、逼真。
6. 渲染:指根據(jù)場(chǎng)景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫(huà)面或一段動(dòng)畫(huà)而后輸出。無(wú)論是靜態(tài)或動(dòng)畫(huà)
效果圖,都需要渲染才能完成
三、后期制作
三維動(dòng)畫(huà)的后期合成主要是將中期所做的素材剪輯合成,添加字幕配音和音效等等,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過(guò)非線(xiàn)性編輯軟件的編
輯,使故事畫(huà)面更為流暢,節(jié)奏感更強(qiáng),將整部動(dòng)畫(huà)片制作完整,最終生成動(dòng)畫(huà)影視文件。
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